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军舰火炮为何齐射而不轮流射击?因击中目标概率最大

时间:2020-02-01 20:03:19        来源:

  军舰为了克服各种摇摆准确击中目标费了很大力气。而实战中情况更加复杂,距离的标定,方位变化率和距离变化率的测算,火炮本身的微调等等设计诸元瞬息万变。更何况射击的是不断移动,做出规避航行的敌舰。在没有现代化火控系统的老旧军舰,打中目标的难度可想而知

  以上这些时时变化的数据,都需要手工进行解算(一战后出现了弹道计算器,机械式),并传输到各个炮塔(如果由主炮射击指挥仪的话),各个炮塔再根据收到的数据旋转炮塔、俯仰炮管,直至开炮。

  再到后期,主炮指挥仪会跟一个瞄准镜联动,瞄准手通过这个瞄准镜瞄准目标,主炮指挥仪会自动带入方位角等数据,再根据解算后输入(或者自动输入)的方位变化率等参数,解算出炮塔需要旋转多少度、俯仰多少度,炮塔再依照这个参数进行调整,以“模拟”瞄准镜的运动方式。

  而二战时,炮塔依然处于“炮手要根据主炮指挥仪传来的数据调整俯仰角和方位角的时代。

  设计诸元瞬息万变,技术所限只能选某一个时间点进行解算,所以在主炮指挥仪传来的数据适合的那一刻所有主炮进行齐射的精度最高,击中目标概率越大。

  而到了现代,瞄准手(或者雷达)通过瞄准镜(炮瞄雷达)运动,而同时火炮自动随着瞄准镜的运动而运动,炮管的指向永远与弹道计算机结算出来的最优解相符,也就无所谓齐射不齐射了。

  二战后期的美国战列舰比如南达北卡衣阿华装备了炮塔RPC系统(也就是上面说的火炮自动随着瞄准镜运动而运动),也就对齐射的要求没那么严格了。

  最典型的一个状态就是,二战后期的美军战列舰进入快速效力射之后,只需要任意两门主炮塔装填完毕即可开火,大大增加了火力连续性和精度。

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